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Apprendre GDScript en développant un jeu avec Godot 4 : Une introduction amusante à la programmation en GDScript 2.0 et au développement de jeux
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Transformez-vous en programmeur compétent avec ce guide illustré du moteur de jeu Godot 4 et de GDScript 2.0 tout en créant votre propre jeu.
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Détails du produit
- Apprenez le moteur de jeu Godot 4 et GDScript 2.0 tout en construisant votre propre jeu et transformez-vous en un programmeur compétent avec ce guide illustréCaractéristiques clésApprenez les fondamentaux de la programmation en écrivant GDScript 2.0Explorez le monde de GDScript 2.0 avec cette introduction complète au langageTravaillez avec les fonctionnalités robustes de Godot 4 et les outils intégrés pour créer des jeux captivants en 2D et 3D, des simulations et des applications interactivesL'achat du livre imprimé ou Kindle inclut un eBook PDF gratuitDescription du livreDans le paysage numérique axé sur les expériences interactives, la demande de personnes créatives ayant les compétences pour créer des jeux captivants n'a jamais été aussi élevée. Écrit par Sander Vanhove, un développeur de jeux chevronné avec plus de 20 jeux à son actif, ce livre servira de point d'entrée dans le développement de jeux, vous montrant comment tirer parti des puissantes fonctionnalités de GDScript 2.0, open-source et polyvalent, pour développer vos idées, des plateformes simples aux RPG complexes.Que vous soyez un développeur de jeux en herbe, un amateur cherchant une sortie créative, ou simplement quelqu'un intrigué par le monde de la programmation de jeux, ce livre vous guidera à travers les subtilités du moteur de jeu Godot 4. En commençant par un aperçu des fondamentaux de la programmation, vous couvrirez tout, des données à la logique, tout en vous familiarisant avec les outils intégrés de Godot tels que le moteur physique, la navigation et les caméras. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez des aperçus plus profonds sur des outils plus avancés qui porteront votre programmation à un niveau supérieur. Aidé par des tutoriels étape par étape faciles à suivre, des exemples, des exercices et des expériences, vous intégrerez sans effort ce nouveau savoir pour créer un jeu similaire à Vampire Survivor à partir de zéro.À la fin de ce livre, vous serez devenu compétent dans l'utilisation du moteur de jeu Godot 4 pour donner vie à vos visions de jeu.Ce que vous apprendrezDéveloppez vos compétences en programmation GDScript 2.0 de basique à avancé, en mettant l'accent sur la propreté du codeExploitez le moteur physique intégré de Godot 4 pour contrôler et manipuler les objets du jeuConcevez un monde de jeu vibrant et immersif en intégrant harmonieusement une variété d'actifsMaîtrisez l'art de traiter les entrées de diverses sources pour une interactivité amélioréeÉtendez la portée de votre jeu en apprenant à l'exporter vers plusieurs plateformesIncorporez une fonctionnalité multijoueur simple pour une expérience de jeu dynamiqueÀ qui s'adresse ce livreCe livre s'adresse aux programmeurs, concepteurs de jeux, développeurs de jeux et artistes de jeux qui souhaitent commencer à créer des jeux dans Godot 4. Si vous êtes nouveau dans le codage ou le développement de jeux, à la recherche d'une nouvelle sortie créative, et souhaitez essayer Godot 4 et GDScript 2.0, ce livre est fait pour vous. Bien qu'aucune connaissance préalable de la programmation ou de Godot ne soit requise, ce livre introduit progressivement des concepts plus complexes à mesure que vous avancez dans les chapitres.Table des matièresConfiguration de l'environnementSe familiariser avec les variables et le flux de contrôleRegroupement d'informations dans des tableaux, des boucles et des dictionnairesApporter de la structure avec des méthodes et des classesComment et pourquoi garder votre code propreCréer un monde à vous dans GodotFaire bouger le personnageDiviser et réutiliser des scènesCaméras, collisions et objets à collectionnerCréer des menus, créer des ennemis et utiliser des autoloadsJouer ensemble avec le multijoueurExporter vers plusieurs plateformesOOP Continué et sujets avancésModèles de programmation avancésUtiliser le système de fichiersQue faire ensuite ?
| Éditeur | Packt Publishing |
| Date de publication | 17 mai 2024 |
| Édition | 1er |
| Langue | Anglais |
| Longueur d'impression | 378 pages |
| ISBN-10 | 1804616982 |
| ISBN-13 | 978-1804616987 |
| Poids de l'article | 649 g |
| Dimensions | 19.05 x 2.18 x 23.5 cm |
À qui est-ce destiné ?
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Développeurs Débutants
Idéal pour les personnes nouvelles en programmation, offrant une introduction douce à travers des concepts de développement de jeux.
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Passionnés de Développement de Jeux
Parfait pour ceux intéressés par la création de jeux, fournissant une expérience pratique avec Godot et GDScript.
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Étudiants et Apprenants
Excellente ressource pour les étudiants dans des cours de technologie, améliorant leur compréhension de la programmation et du design de jeux.
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Développeurs Expérimentés
Pas adapté pour les développeurs avancés cherchant des techniques de programmation approfondies et des stratégies de développement de jeux complexes.
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Non-Programmeurs
Peut être écrasant pour les personnes sans intérêt pour la programmation ou les concepts de développement de jeux.
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Utilisateurs de Technologies Obsolètes
Pas idéal pour ceux utilisant des versions plus anciennes de Godot ou GDScript, car il se concentre sur des fonctionnalités et des mises à jour plus récentes.
DESCRIPTION DU PRODUIT
Questions et réponses des clients
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Comment acheter Apprendre GDScript en développant un jeu avec Godot en ligne sur Ubuy ?
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Games Editorial Review
Learning GDScript By Developing A Game With Godot 4: A Fun Introduction To Programming In GDScript 2.0 And Game Development Using The Godot Engine offre une introduction complète au monde du développement de jeux. Avec ses 378 pages publiées par Packt Publishing, ce livre plonge profondément dans la programmation GDScript et le moteur Godot. Les lecteurs apprécient la clarté du contenu qui simplifie des concepts complexes. La 1ère édition, publiée le 17 mai 2024, est particulièrement remarquée pour être accessible aux débutants tout en s'adressant à ceux ayant une certaine expérience en programmation. Cela en fait une ressource précieuse pour quiconque cherchant à commencer son parcours dans le développement de jeux.
Avis et évaluations clients
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Avantages
- Contenu engageant pour les débutants
- Explications claires des concepts de programmation
- Concentration sur le développement de jeux pratique
- Parcours d'apprentissage bien structuré
- Publication récente avec des informations mises à jour
Les inconvénients
- Certain sections pourraient bénéficier de plus d'exemples
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Caractéristiques et avantages
- Apprenez GDScript 2.0 et le développement de jeux avec Godot 4.
- Convient aux débutants, aucune connaissance préalable en programmation requise.
- Tutoriels étape par étape pour créer un jeu à partir de zéro.
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